Dove si può comprare il gioco?
Il gioco è richiedibile al Nintendo DSi Shop con 500 Nintendo DSi Points. Il Nintendo DSi Shop è raggiungibile in internet sul Nintendo DSi tramite una connessione senza fili.
Come si salva?
La partita si salva automaticamente appena si è terminata e vinta una manche.
Come si accede al contenuto di una cassa del tesoro?
Il contenuto di una cassa del tesoro viene sempre ripartito per tutta la squadra. Se trovi ad esempio una pozione, ogni personaggio della squadra riceve una pozione.
Come si ricevono le monete? A cosa servono?
Al termine di ogni manche vinta viene visualizzata in percentuale la tua precisione nel tiro. Questo valore ti viene ridato in monete. Per ogni capitolo vengono sommate le monete di tutte le manche e si stabilisce il tuo record per quel capitolo.
Cosa rappresentano le stelle nella scelta della manche?
Maggiore è la tua precisione nel tiro, più stelle ricevi. In questo modo puoi riconoscere come hai giocato un livello.
Che differenza c'è tra il grande e il piccolo guerriero?
Nel colpire, il grande guerriero causa il doppio dei danni rispetto al piccolo. Il piccolo guerriero, invece, può ricorrere all'azione "corsa" prima di ogni colpo e mettersi in una migliore posizione di tiro o in salvo.
Come si regola la precisione del tiro?
Per fare un tiro preciso puoi utilizzare la pulsantiera+ o, alternativamente, i pulsanti A, B, X e Y per regolare l'angolazione e la potenza. Come al solito, sposta con lo stilo il personaggio desiderato nella posizione di tiro. L'angolazione così regolata può essere modificata gradualmente premendo sulla pulsantiera+ verso l'alto o verso il basso. La potenza del tiro puoi stabilirla premendo sulla pulsantiera+ a destra o a sinistra. Oppure puoi utilizzare i pulsanti X e B per l'angolazione e Y e A per la potenza del tiro. Togliendo una stilo dallo schermo, il tiro viene cancellato.
Perché si può sparare attraverso alcuni oggetti?
In generale si può sparare su tutti gli oggetti di un livello (alberi, totem). Se, però, un oggetto si trova vicino ad un personaggio che spara, egli volerà in avanti attraverso l'oggetto e la palla potrà essere sparata senza ostacoli.